Modes de jeu
Un même tracé, plusieurs façons de jouer. Le mode se choisit à la création et change la progression et le classement.
Séquentiel
Le mode par défaut : les checkpoints se valident dans l'ordre imposé, du départ à l'arrivée. Classement au meilleur temps. Idéal pour une course à pied, un trail ou un rallye balisé.
Ordre libre
Le départ est imposé, puis les checkpoints intermédiaires se valident dans n'importe quel ordre. En parcours simple, l'arrivée est le dernier point ; en boucle, le départ est aussi l'arrivée (retour au point de départ pour terminer). Classement au temps. Parfait pour la course d'orientation, la chasse au trésor ou le rallye touristique.
Par points
Une fenêtre de temps fixée, et chaque checkpoint rapporte des points configurables. Objectif : maximiser le score avant la fin du temps. Deux structures au choix : libre (aucun ordre imposé, fin au temps) ou départ/arrivée (départ imposé, l'arrivée clôture la course). Classement au meilleur score, puis au temps.
En étoile
Un point central et des branches à explorer : on part du centre, on visite une branche, on revient au centre, et ainsi de suite. Les branches se font dans n'importe quel ordre, la course se termine au retour final au centre. Classement au temps. Pensée pour les rallyes en étoile depuis un camp de base.
Backyard
Une boucle à répéter dans un temps imparti, façon backyard ultra. Trois formats : cadence fixe (un nouveau départ toutes les X minutes), limite glissante (chaque tour boucle sous X minutes) ou fenêtre totale (un maximum de tours dans le temps imparti). Des notifications programmées préviennent avant chaque départ, même application fermée. Classement au nombre de tours, puis au temps.
Surcharge par événement
Une course (événement) peut imposer un mode différent de celui du parcours, sans modifier le parcours lui-même. Un même tracé peut ainsi se courir au chrono en temps normal, et en backyard le jour d'un événement.
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